プロエリソフト

個人でアプリを作っています

2019-01-01から1年間の記事一覧

【トリニティ】βテスト終了して三ヶ月...

こんにちは。 トリニティ開発者のプロエリです。 いつの間にかβテスト終了して、三ヶ月も経ってしまいました。 結構今更感ありますが、βテスト終わって思った感想を書いていきたいと思います。 βテスト開始前 トリニティのβテストはツイッターでの募集ツイー…

【トリニティ】リリース延期と今後の予定について

こんにちは、開発のProeliです。 早速ですが、トリニティーはリリースを延期し、夏にリリース予定としました。 楽しみにしていただいている方には本当に申し訳なく思います。 トリニティーの延期基準は以下のように設定しております。 延期基準 1. リリース…

【トリニティ】戦闘サイクルについて

戦闘のサイクルについての説明です。 開始前処理 シャッフルされた自分の山札からカードを4枚ずつ引きます。 ランダムでどちらかのプレイヤーが主導権を持ちます。 フェイズ 待機フェイズ自分のカードを1枚、召喚か破棄できる。 ドローフェイズ自分の手札が4…

トリニティーカードゲームについて!!

◆はじめに◆ このカードゲームは様々なカードゲームから影響を受けて開発された、完全独自システムのカードゲームとなっております。このゲームの開発は二年ほどかかりましたが十分に完成度を高めることができました。 コンセプトは「シンプル」かつ「高い戦…