プロエリソフト

個人でアプリを作っています

【プロエリウム2(仮)】目次

【プロエリウム2(仮)】はプロエリソフトが開発中のカードゲームです。

iOSAndroid、PC等でのアプリのリリースを予定しています。

 

DTCG(デジタルトレーディングカードゲーム)の中でもよくある形式のものとは全く違ったオリジナルのルールのカードゲームです。

手軽さを重視し、TCGの中ではルールが最もシンプルですが、テンポがよく、謎の中毒性があるとのことです(前作、友人談)

 

リリースに向けてよろしくお願いします。

 

目次は記事が増え次第作成します。

 

プロエリ@Unity (@proelisoft) | Twitter

 

【アプリ開発】今後の展開について 1月末

こんにちは

 

ブログの書き方を忘れ、一回記事が吹っ飛んだぐらい久しぶりです。

 

今回は今後の展開について書きます。

 

現在の開発体制

経営よりの人間が1人、開発に加わることになりました。多くの経営者等の繋がりを持ち、頭が切れる人物であります。

資金調達・運用・広報など、開発以外が苦手な自分の強力な助っ人となると思います。

また、その人の繋がりで、エフェクトをバリバリ作れる方が1人、協力してくれることになりました。

この2人はプロエリウム2を30時間ぶっ続けで遊び尽くした理解者でもあります。プロエリウム2は確実に高品質なものになると確信しています。

今後の予定

3月末 アクションゲームリリース

8月末 プロエリウム2リリース

 

自信作であるプロエリウム2を万全な状態で世に送るには十分な準備が必要だと考えています。

 

リリースが遅くなる理由

デザインを重視する

開発人数が2人増えましたが、デザイナーがいません。

デザインがひどいとどんな面白いゲームでも寄ってきません。特にUIデザインはクオリティにかなり影響し、最も力を入れるべきところであると思います。

そのため、アクションゲームをリリースし、それのためにデザインを勉強したり、資金をデザイナーを雇うための金を調達しようと考えています。

サーバーを勉強する

サーバーサイドができる人がいません。

サーバーサイドはどのようなものなのか、自分で勉強し、1つ先にアプリを運用して考えてみたいと思います。

 

まとめ

アクションゲームを先にリリースし、プロエリウム2のための運用を勉強したり、デザインを学びながら、ある程度の資金を貯めようと考えています。

人柱みたいな扱いに思うかもしれませんが、ゲームシステムで勝負する、本格的なアクションゲームとなるので、是非こちらも興味を持っていただけたらと思います。

とにかく今は資金も技術も足りていない。という話でした。

【紹介】マイナーDTCG紹介!

比較的マイナーなDTCGを紹介していきます!

マイナーであっても面白いものが沢山あります。

 

ストラグルコード

app-liv.jp

※古すぎてプレイできないのでApplivさんの記事を見てください

 

力のみで支配するカードゲーム

パラメータがHP/攻撃力/防御力しかなく、スキルの類は一切ない。

シンプルだが、ハマる。

強化要素が尋常ではない中毒性があり、プロエリウムはそのシステムをまるっきり引き継いでいる。おそらく、プロエリウムにあの強化要素がなければ、ハマるなんてことはなかったかもしれない。プロエリウムの元となったゲーム。

 

カードコマンダー

神ゲー

誇張なしでほぼ全てのカードがデッキに入りえる能力を持っており、死にカードがないというずば抜けたゲームバランスを誇っている。

同時ターン制のため、読み合いが発生する。カードが200枚程度しか存在しないにも関わらず、デッキの種類がかなり多い。

www21.atwiki.jp

今はかなり人口が減ってしまっている。

同時ターン制なので、プロエリウムを作るにあたってかなり参考になったと思う。

 

ジャンカー

http://hb8.seikyou.ne.jp/home/shirafuji/jan/

 

f:id:proelisoft:20171221005810j:plain

 

http://gomibako.symphonic-net.com/vote.cgi?genre=bdg_b&rating=1

じゃんけんをベースにしたカードゲーム。両者二枚のカードを同時にだしあい、バトルするカードゲーム。意外と面白い。これもプロエリウムの基本システムの参考になった。

 

ウィッチデュエルパンプキン

ウィッチデュエルパンプキン2 | 無料ゲーム投稿サイト unityroom - Unityのゲームをアップロードして公開しよう

Webだけでなくスマホ版もある。

ドミニオン+マジックザ・ギャザリングのカードゲーム。

対戦時、両者のデッキは雑魚カード数枚しかなく、コストを支払うことで、共通のサプライから自分のデッキにカードを加えることができる。

スマホにカードゲームがなかった時代に結構ハマった。

ただサプライが毎回ランダムで自分の戦略に持ち込めるわけではないので、TCGというよりはパーティーゲームに近い。

 

デモンズタワー

f:id:proelisoft:20171221011515p:plain

http://applion.jp/android/app/jp.game.app.ro.CardBattle/

なかなか面白いカードバトル

同時ターン制で、コストを支払いカードを出す。

対人戦がなく、CPU戦はパズルゲーのようなものになっている。最後らへんはどう頑張ってもクリアできそうになかったのでやめてしまった。

iPhoneもあるが、字が見えないという残念すぎるバグが存在する。

 

グランドエレメンタルマスター

 

http://applion.jp/ipad/app/1164067062/

予約トップ10の時から期待していたカードゲーム

f:id:proelisoft:20171221012352j:plain

 

個人製作であるが安定したUIデザイン。

そこそこ面白い。重いわけではなくちょっと動作にもっさり感があり若干テンポが悪い。過疎りすぎてなかなかマッチングしないが、まさかのバックグラウンドでマッチングしといてもらえるという神機能がある。

ここまでのクオリティで過疎っているのはもう個人製作は無理な時代になってしまったのかと思わざるおえない。悲しい。

 

罵倒バトラー

appget.com

罵倒して精神ダメージを与えて戦うカードゲーム。

デザインが好きな人はいると思う。

初め1コストしかない。相手にダメージを与えたぶん最大値が増加するという仕様である。与えない限り永遠に増えない。

そのためダメージを与えられる1コストが必須になる。その仕様いるのか?

それ以外も特殊な仕様だが、斬新と捉えられれば面白い。

過疎っている。

 

 

デュエルマスターズ

www27.atwiki.jp

 

 

使用できるカードが限られておりプレイヤーは単色デッキしか組めない。CPUは使ってくる。

デザインが微妙。

一時期全てのクリーチャーが常にスレイヤーを持っている状態になるという凶悪なバグが存在した。

何かと開発力が足りてない印象がある。

 

まとめ

グランドエレメンタルマスターとパンプキンは頑張って欲しい!

カードコマンダーはそろそろ更新お願いします

【新作アプリ】Counter IslandのWeb版を公開

新作アプリ、Counter Island(カウンターアイランド)をUnityRoomで公開しました!

 

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Counter Island | 無料ゲーム投稿サイト unityroom - Unityのゲームをアップロードして公開しよう

 

今作はカウンターに焦点を当てたプロエリソフト初のアクションゲームです。

相手の弾をうまくガードすることで、強力な弾を出すことができます。

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▲ガードに成功し、強力な弾を打ち出した。

 

最初は自由に移動にする予定でしたが、色々とゲーム性を考えた結果、ジャンプとガードのみのシンプルな構成になりました。

シンプルですが、ガード技術が勝敗に直結する新鮮なゲームシステムを楽しんでみてください。

 

不具合等ありましたら報告お願いします。現在、若干画質が悪く処理が重くなりやすいので、ダウンロード版も考えています。

 開発した流れ

最初、ガードを使ったアクションゲームを作ろうということで、

これらを導入しました。

Post Processing StackのBloomが画面をきらびやかにしてくれます。

Hyperbit Arsenalはとても素晴らしいエフェクトだけでなく、音までついてきます。

エフェクトはスプライトシート式(パラパラ漫画)ではなく、UnityのShuriken Particleでしっかりと作られているので、勉強になりますね。

8bitや近未来風のエフェクトもあり、自分のゲームの雰囲気に合わせたものを導入するといいですね。

Mesh Effectsのkripto289さんのアセットはクオリティが高いことで有名です。他のものも買いましたが、クオリティが高すぎてそれに見合うようなゲームが作れていません(笑)

https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/search/page=1/sortby=relevance/query=publisher:5224

 

オブジェクトの配置

オブジェクトの配置を楽にしようとProBuilderを導入しました。

 AdvancedではなんとUnity上でモデリングまでできるみたいです。

Basicでは基本的な形を素早く配置することができます。

 

 サウンド関係

BGMがなかなかいいものが見つからない。RPGちっくなもの、コミカルなもの、洋風なものは多いのですが、シリアスで近未来的なBGMがほとんど見つからなかったです。

独特の世界観を持ったこのアセットは素晴らしいです。

試し聴きすればわかりますが全ての曲のクオリティが高いです。BGM、効果音、ループ素材がありとても使いやすいです。

爽快感のある剣の音というものは汎用性があります。なかなか見つからないものなので、オススメです。

 

背景

背景がやはり物足りないと感じ、AssetStoreを漁っていたら、ちょうど良さげなものを見つけてしまいましたw

ちょうどいい雰囲気を出してくれました。

今作では、弾がヒットした時に、揺れるように設定しています。

 

その他

UIを動かす時は定番のDOTweenを使っています。イージングを適切に使うことでクオリティが上がります。

 

初めてUnirxを使ってみました。非同期処理が書きやすくなります。

 

他に使用したもの

とりあえずPhotoshopは買ってそれなりに使えるようにしています。

自分のようなデザインにわかには、レイヤースタイルが超絶便利です。

発光させるレイヤースタイル、立体的に浮き出させるレイヤースタイルなどを保存しておけば、ボタン一つで一瞬にして適用されます。またフォルダー単位で適用などもでき、とにかく便利すぎます。

自分はこの記事で購入を決めました。

opengameseeker.com

 

illustratorは勉強中です。

 

Unityは自動セーブがないのでこれも必須です。

tsubakit1.hateblo.jp

 

今後について

スマホ版も出す予定です。よろしくお願いします!

 

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Counter Island | 無料ゲーム投稿サイト unityroom - Unityのゲームをアップロードして公開しよう

 

【プロエリウム2】修正コード

その他→カード修正適用してください。

39,c:24,skill[0]:[h]自分がLPダメージを受けた時、それの半分これのパワーを増やす。,script[0]:when(DAMAGE)if([targetUser].isInt(my))self.addPower([point].divi(-2)),スカーレット
98,skill[0]:[h]ターン開始時、相手の手札が3枚以下であれば、相手のLPを(-10)減らす。,script[0]:when(TURN_START)if(enemyHand.count.orUnder(3))enemy.addLP({0}),紅騎士・ライア
126,c:8,p:12,エメラル・ウィッチ
47,c:84,インドラ
88,c:52,シルヴィア
169,c:56,オーディン
172,c:16,極めし者を砕くもの
175,c:16,赤十字騎士団長
186,c:40,フリーザ
197,c:84,グラビティ・コア
118,c:12,ライトブリンガー
120,skill[1]:[s]自分のLPが満タンであれば、自分の山札からカードを1枚手札に加え、デッキを切り直す。,script[1]:if(my.LP.orOver(my.defLP))myDeck.select1.toHand;if(my.LP.orOver(my.defLP))my.deckShf

アプリで使用したアセットを紹介

UnityRoomでゲームを公開しました。

殲滅 -SENMETU- | 無料ゲーム投稿サイト unityroom - Unityのゲームをアップロードして公開しよう

3年前のUnityを触り始めたくらいのときにつくったFPSです。

かなりやっつけですがなんとか作り上げました。

それをなぜいまさら引っ張ってきたかというと、Unityが、アセット紹介キャンペーン」的なものをやっているので自分も乗っかってみた次第です。

 

 

Yughues Free Metal Materials

資源オブジェクトのテクスチャに使用しました
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SciFi Enemies and Vehicles

敵オブジェクトとして使用しました。
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Touch Controls Kit

仮想ジョイスティックアセット。 モバイルはもちろんPCでの操作にも対応。 バージョンが上がったようで、このアプリのスキンはではなくなっているかもしれません。
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Skybox Volume 2 (Nebula)

スカイボックスで使用しました
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Detonator Explosion Framework

破壊時の爆発に使用しました。 効果音まで付いており、かなりクオリティが高いです。 このアセットはやや古く、そのままだと紫色のテクスチャが表示されることがあります。
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Sci-fi Industrial Obscurity

ダークなBGMが揃っています。クオリティが高く、数もあり雰囲気が合えばおすすめです。
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NGUI: Next-Gen UI

定番UIアセットです。3年前のバージョンを使っています。 そのときはuGUIがなかったので、これを買うしかありませんでした。
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Metal Crates Pack

タイルなどのテクスチャとして使用しました
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仮想ジョイスティックなどは設定項目が多く、汎用性が高く便利です。

今では3DゲームであればPostProcessingを使うのが定番になっているようですね。

【プロエリウム2】第一回クローズドβテストについて

 

今回のβテストの目的

 ・ゲームバランスの改善、バグの発見。

 

実施期間

2017年10月29日(日)~2017年11月5日(日)(予定)

今回のクローズドβの対象者

・プロエリウム2の改善に興味がある方

・iOS8.0以上を搭載した端末

・前作もしくは今作をプレイし、基本的なルールを知っている方

 

TCGなので、ルール説明が必須であるにもかかわらず、チュートリアルができていないので、ルールを知っているプレイヤーに限定させていただきます。

 

お願い

・掲示板の積極的な参加をお願いします。

・改善案、アイデア、バグ等を発見した場合、Twitterでダイレクトメッセージをください。雑談等も大歓迎です。

注意事項

・ご応募は1人1回のみです。

・募集内容は変更されることがあります。

・β版のデータは正式リリースには引き継げません。

・UIデザイン、エフェクト等は制作依頼をする予定ですが、今回は自作のものなのでクオリティは高くありません。ご了承下さい。

応募方法

自分のメールアドレス1つ(利用する端末で受け取り可能なもの)をTwitterでダイレクトメッセージにて送ってください。

 

内容について

β版は育成はなく(本番はある予定)、200枚ほどのカードがあらかじめ用意されています。能力の独立性が高く、属性縛りもないので自由な構築で様々な戦略を生み出すことができます。その為、TCGが苦手な場合や時間がない場合、今回のβテストは避けた方がいいかもしれません。

次回のβテストはサーバー側、デザインを完成させた状態でのテストになる予定です。

 

その他

掲示板でオンライン対戦や簡単な大会を楽しめるといいですね。その中で強すぎるカード、もっと光らせたいカードを探せるとよいと思っています。

よろしくお願いします。